7 bidang multimedia, satu kurikulum yang saling berhubungan
Setiap kelas berlangsung 120–180 menit tatap muka, 12–16 pertemuan per semester, dengan tugas akhir di sesi terakhir. Klik untuk lompat ke bidang yang diminati.
Graphic Design
Menguasai dasar-dasar program yang diperlukan dalam industri desain.
Bagi Peserta
- Penguasaan dasar-dasar program yang diperlukan dalam industri desain
- Melatih kepekaan dan estetika konsep desain yang baik dan benar
- Persiapan untuk studi lanjut dalam bidang multimedia dan desain
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam acara sekolah di bidang multimedia
- Jarangnya kegiatan desain grafis di Surabaya yang dikemas khusus untuk siswa sekolah
- Kelas dilengkapi LCD projector
- Terdapat ruang dengan komputer atau laptop pribadi
- Komputer spek minimal Processor i3 & Internal Memori 2GB
- Cocok untuk siswa berminat pada desain grafis, printing, atau photo editing
Photography
Dari pengenalan dasar kamera hingga fotografi profesional dan teknik pemasaran.
Bagi Peserta
- Meningkatkan skill dalam mengambil foto secara profesional dan bertanggung jawab
- Mengenal kemampuan dengan baik dan mampu membaca peluang pasar
- Life skill yang berguna untuk jenjang pendidikan yang lebih tinggi atau saat berbisnis
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam acara sekolah di bidang multimedia
- Meningkatkan life skill peserta dan meningkatkan mutu sekolah
Kami juga menawarkan pelatihan fotografi eksklusif, bekerja sama dengan SONY, menggunakan peralatan kamera profesional dari SONY.
- Peralatan kamera profesional dari SONY
- Kurikulum basic hingga professional
- Termasuk teknik pemasaran hasil karya
Cinematography
Pengelolaan terhadap dapur rekaman, dari script hingga proses editing.
Bagi Peserta
- Pengelolaan terhadap dapur rekaman
- Meningkatkan kreativitas dan kemampuan storytelling
- Melatih peserta dalam membuat konten
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam acara sekolah di bidang videography dan cinema
- Mengakomodasi siswa dalam berkarya melalui lomba
- Script & storyboard sebagai fondasi produksi
- Pembagian tim saat proses shooting
- Teknik perekaman audio di lapangan
- Alat pendukung disiapkan saat proses shooting
Brand Development
Peserta mendapatkan 5 materi sekaligus dalam kurun waktu yang ditentukan.
Bagi Peserta
- Peserta mendapatkan 5 materi sekaligus dalam kurun waktu yang ditentukan
- Melatih kepercayaan diri dan membaca peluang
- Persiapan untuk studi lanjut dalam bidang broadcasting, multimedia, dan desain
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam acara sekolah di bidang multimedia dan broadcasting
- Jarangnya kegiatan branding di Surabaya yang dikemas khusus untuk siswa sekolah
- Kelas dilengkapi LCD projector dan audio
- Terdapat ruang dengan komputer atau laptop pribadi
- Komputer spek minimal Processor i3 & Internal Memori 3GB
- Kamera tidak harus DSLR, bisa menggunakan HP di atas 8 Megapixel
Creative Animation
Peserta dapat mempelajari 2 aplikasi sekaligus dalam kurun waktu yang ditentukan.
Bagi Peserta
- Peserta dapat mempelajari 2 aplikasi sekaligus dalam kurun waktu yang ditentukan
- Penguasaan prinsip animasi dan manajemen waktu antar tim
- Sebagai persiapan studi lanjut bidang periklanan dan animasi
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam acara sekolah di bidang multimedia dan advertising
- Jarangnya kegiatan animasi di Surabaya yang dikemas khusus untuk siswa sekolah
- Kelas dilengkapi LCD projector dan audio
- Komputer spek minimal Processor i3 & Internal Memori 3GB
- Untuk siswa yang berminat di bidang animasi
Drawing
Mempertajam kemampuan menggambar manual dan memvisualisasikan imajinasi.
Bagi Peserta
- Peserta dapat mempertajamkan kemampuan mereka dalam menggambar
- Penguatan ide serta kemampuan dalam memvisualisasikan imajinasinya
- Kemampuan untuk mengembangkan kemampuan visual
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam kegiatan acara sekolah
- Jarangnya kegiatan yang fokus mengembangkan visual secara manual
- Warna, bentuk, dan komposisi visual
- Sketsa dan pengembangan karakter
- Menggambar manual dengan pensil warna
Digital Drawing
Mempertajam kemampuan menggambar secara digital menggunakan tablet grafis.
Bagi Peserta
- Peserta dapat mempertajamkan kemampuan mereka dalam menggambar secara digital
- Penguatan ide serta kemampuan dalam memvisualisasikan imajinasinya
- Kemampuan untuk mengembangkan kemampuan visual
Bagi Sekolah
- Pengadaan kegiatan yang bermanfaat bagi masa depan peserta
- Melibatkan peserta dalam kegiatan acara sekolah
- Jarangnya kegiatan yang fokus mengembangkan visual secara digital
- Menggambar menggunakan tablet grafis
- Teknik shading dan pewarnaan digital
- Pengembangan karakter original
Terukur dan konsisten di setiap kelas
Durasi tatap muka
Setiap sesi berlangsung 120 menit (2 jam pelajaran kelas) hingga 180 menit tatap muka penuh.
Pertemuan per semester
Total pertemuan disesuaikan dengan kesepakatan dan silabus materi yang ditentukan.
Sistem penilaian akhir
Perkembangan murid, tugas akhir, sikap & perilaku, dan absensi — dinilai di pertemuan terakhir.
Punya pertanyaan soal program tertentu?
Kami siap bantu pilih program yang paling cocok untuk sekolah Anda.